Perbedaan antara sinyal atau suara basah dan kering
- 4128
- 1135
- Ms. Rene Zieme
Sinyal atau suara basah vs kering
Suara atau sinyal kering dan basah adalah terminologi yang akrab di industri audio atau suara. Keduanya adalah tipe dasar suara dan sinyal. Suara atau sinyal kering mengacu pada suara atau sinyal yang tidak memiliki efek atau jenis modifikasi apa pun. Itu dianggap sebagai suara yang mentah, tidak diproses, dan asli.
Contoh suara kering adalah rekaman mentah atau langsung dari suara apa pun. Kualitas masih memainkan peran yang bagus dalam suara kering. Rekaman harus sejelas dan sedekat mungkin dengan hal yang sesungguhnya untuk membuat materi dapat digunakan untuk tujuan apa pun. Juga, faktor penting lainnya adalah membuat suara sedekat mungkin dengan kesukaan perekam atau hasil yang disukai. Produk suara kering termasuk rekaman suara mentah seperti Acapella Recordings of Speech, Conversations, dan Instrumental Recordings.
Dalam rekaman apa pun, perhatian terbanyak diberikan pada mikrofon yang menangkap suara saat diproduksi. Lingkungan perekaman juga merupakan faktor penting karena suara dapat mengurangi kualitas suara dan hasil yang diinginkan.
Suara/sinyal kering biasanya digunakan sebagai suara dasar untuk suara/sinyal basah atau efek suara. Banyak suara dapat berasal dari satu suara/sinyal kering. Derivasi suara biasanya disesuaikan tergantung pada acara atau penggunaan. Dalam hal kekurangan atau tidak ada efek suara yang cocok, suara/sinyal kering dapat berfungsi sebagai alas untuk membuat suara baru.
Suara atau sinyal basah adalah kebalikan dari suara kering. Suara/sinyal basah adalah jenis suara yang mengalami proses dan modifikasi. Suara/sinyal basah dibuat dengan menggunakan perangkat audio khusus. Efek biasanya ditambahkan saat merekam atau saat suara sedang "dicampur."
Ada banyak jenis efek, tetapi mereka dikategorikan ke dalam tiga area. Kategori pertama adalah efek berbasis dinamis yang mengubah tingkat dinamika suara. Contohnya meliputi: pembatas, maksimizer, dan expander. Kategori kedua adalah efek berbasis frekuensi yang memanipulasi frekuensi sinyal/suara. Distorsi, equalizer, dan wah-wah adalah contoh dari kategori ini.
Kategori terakhir adalah efek berbasis waktu yang terdiri dari penundaan (contoh lebih lanjut termasuk reverb, gema, paduan suara, flangers, phaser) dan turunannya.
Suara/sinyal basah, termasuk efek suara, adalah suara atau sinyal yang dibuat secara artifisial yang digunakan untuk tujuan teknis dan estetika. Mereka sering diterapkan di media seperti film, program televisi dan radio, video game, pertunjukan langsung, animasi, dan banyak lainnya.
Suara/sinyal basah didasarkan pada suara/sinyal kering.
Ringkasan:
1.Suara/sinyal kering dan basah digunakan bersama untuk menciptakan suara tertentu dan unik.
2.Sinyal suara kering mengacu pada suara mentah atau tidak diproses yang biasanya berasal dari rekaman langsung. Di sisi lain, suara basah mengacu pada suara/sinyal yang diproses. Suara atau sinyal yang diproses dilakukan dengan menggunakan perangkat audio khusus.
3.Suara/sinyal basah berasal dari suara/sinyal kering. Dalam hal ini, suara/sinyal kering bertindak seperti fondasi atau sumber untuk suara/sinyal basah. Suara/sinyal basah sarat dengan banyak atau efek berbeda yang sesuai dengan tujuan pengguna/perekam.
4.Efek dapat dikelompokkan ke dalam tiga kategori: berbasis dinamika, berbasis frekuensi, dan berbasis waktu. Mereka sering ditambahkan selama perekaman atau di lain waktu.
5.Suara/sinyal kering dapat dianggap sebagai "alami" sementara suara/sinyal basah dapat dikatakan "buatan" karena yang terakhir melibatkan aktivitas yang diproses.
6.Suara/sinyal kering dan basah digunakan untuk tujuan teknis dan estetika. Mereka juga diterapkan di banyak media seperti film, program TV dan radio, dll. Sebagai peningkatan tambahan untuk acara tersebut.
7.Suara/sinyal kering dapat menghasilkan sejumlah suara/sinyal basah tergantung pada maksud, kreativitas, dan orisinalitas. Suara/sinyal kering berkualitas sering diinginkan untuk membuat suara/sinyal basah berkualitas.