Perbedaan antara esports dan olahraga
- 3779
- 255
- Mr. Miguel Schultz
Industri esports telah mengalami ledakan fenomenal dalam popularitas dalam beberapa tahun terakhir baik dalam hal pemirsa dan pendapatan. Saat ini, Esports adalah salah satu acara olahraga yang paling cepat berkembang di dunia dan industri miliaran dolar. Pasar video game global diperkirakan menyentuh tanda $ 200 miliar pada tahun 2022. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan istilah esports, itu mengacu pada kompetitif, permainan video profesional terorganisir, dan setara dengan istilah lain seperti pro-gaming. Dalam beberapa tahun terakhir, pemirsa dan hadiah uang esports telah keluar dari grafik. Ini menimbulkan pertanyaan - apakah lebih baik daripada olahraga tradisional seperti sepak bola, tenis, golf, baseball, bola basket, dll.?
Apa itu Esports?
Esports adalah bentuk game tingkat kompetitif yang sangat terorganisir menggunakan video game. Ini adalah bentuk permainan video kompetitif di mana tim pemain bersaing satu sama lain di tingkat profesional dalam video game populer. Esports adalah sayap terorganisir dari game multipemain dan fenomena global. Juga dikenal sebagai Sports Elektronik, Esports adalah industri miliaran dolar dengan fanbase besar. Aspek paling penting dari esports melibatkan pemain yang bersaing satu sama lain dalam lingkungan multipemain dan sistem peringkat yang menunjukkan di mana mereka berdiri relatif terhadap pemain lain. Negara -negara di seluruh dunia mengakui esports sebagai acara tingkat profesional, melakukan turnamen dengan cara yang mirip dengan acara olahraga tradisional. Ini adalah bentuk olahraga yang dimediasi komputer di mana pemain terlibat dalam permainan di dalam mesin, kadang-kadang bermain sendiri dan kebanyakan dalam tim. Esports dibangun di sekitar game yang dibuat untuk kesenangan dan beberapa judul esports paling populer termasuk Minecraft, Fortnite, Overwatch, League of Legends, Battlegrounds Playerunknown, Dota 2, Hearthstone, dan banyak lagi.
Apa itu olahraga?
Olahraga mengacu pada semua bentuk aktivitas kompetitif fisik di mana individu atau tim mengembangkan dan melatih aktivitas mental dan fisik mereka melalui partisipasi santai atau terorganisir, sambil memberikan hiburan kepada penonton. Olahraga (atau olahraga) adalah bersaing dengan pemain lain dalam kegiatan untuk tujuan rekreasi. Olahraga merujuk pada semua bentuk aktivitas atletik yang membutuhkan kecakapan fisik dan tenaga, dan sering diatur dalam lingkungan yang kompetitif, seperti sepak bola, bowling, baseball, bola basket, kriket, tenis, balap, golf, tenis meja, dll. Olahraga adalah permainan atau kompetisi yang membutuhkan upaya fisik yang diatur oleh seperangkat aturan yang telah ditentukan sebelumnya. Itu dibedakan sebagai kegiatan yang mungkin diberi label sebagai bentuk rekreasi dan waktu luang. Namun, garis antara olahraga, waktu luang dan permainan tidak selalu jelas.
Perbedaan antara esports dan olahraga
Definisi
- Esports, singkatan untuk olahraga elektronik, didefinisikan sebagai bentuk game profesional kompetitif menggunakan video game. Dalam istilah awam, esports mengacu pada permainan video profesional yang kompetitif. Ini adalah sayap terorganisir dari game multiplayer yang menggabungkan olahraga tradisional dengan teknologi modern. Olahraga, di sisi lain, merujuk pada semua bentuk aktivitas atletik yang membutuhkan kecakapan fisik dan aktivitas melalui partisipasi santai atau terorganisir dan yang diatur oleh serangkaian aturan yang telah ditentukan sebelumnya.
Gameplay
- Perbedaan utama antara keduanya adalah bahwa gameplay esports bukanlah makna spesifik lokasi para pemain tidak harus hadir untuk hadir di lokasi fisik yang sama untuk memainkan permainan. Pemain dapat berpartisipasi dari sudut dunia mana pun selama mereka terhubung secara instan oleh Internet. Bahkan penonton tidak spesifik lokasi dan mereka dapat mengalir dari mana saja yang mereka inginkan. Olahraga tradisional, di sisi lain, membutuhkan individu atau tim yang saling bersaing untuk hadir di lokasi fisik yang sama.
Gerakan fisik
- Sementara banyak yang percaya esports bukan olahraga karena terutama melibatkan pergerakan motorik halus, atlet esports menggunakan korteks motor dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh olahragawan tradisional. Meskipun, olahraga tradisional membutuhkan lebih banyak gerakan fisik atau gerakan otot besar, esports membutuhkan volume dan intensitas yang dicapai selama berjam -jam pelatihan yang ketat. Misalnya, memanah dan pemotretan target melibatkan gerakan motor yang sama yang digunakan dalam esports. Selain itu, kedua olahraga mengharuskan Anda mempelajari permainan, waktu, dan tim yang Anda lawan.
Profitabilitas
- Meskipun, esports adalah bentuk yang relatif baru dari permainan olahraga kompetitif, popularitas mereka terlihat dalam banyak hal. Untuk satu, pemirsa esports telah keluar dari grafik dalam beberapa tahun terakhir, dengan peningkatan yang signifikan dalam jumlah orang yang menonton esports dari 71 juta pada 2013 menjadi lebih dari 240 juta pada 2019. Kedua, pendapatan yang dihasilkan dari turnamen esports telah mencapai lebih dari $ 6000 juta pada tahun 2017, dan diperkirakan mencapai $ 1.6 miliar pada tahun 2021. Olahraga tradisional adalah liga yang sama sekali berbeda, di mana olahraga seperti sepak bola Amerika, baseball, bola basket adalah liga olahraga paling menguntungkan di dunia.
Esports vs. Olahraga: Bagan Perbandingan
Ringkasan Esports dan Olahraga
Singkatnya, esports adalah bentuk yang relatif baru dari permainan olahraga kompetitif, tetapi popularitas mereka dalam hal pemirsa dan pendapatan telah keluar dari grafik dalam beberapa tahun terakhir. Popularitas yang sangat besar dengan jelas menunjukkan bahwa esports adalah fenomena yang tidak bisa diabaikan. Faktor paling kritis dalam keberhasilan esports adalah hasrat para pemain, penyelenggara turnamen, pengembang game, investor, dan yang terpenting, para penggemar. Olahraga tradisional, di sisi lain, telah ada sejak dunia kuno, sehingga pentingnya dan signifikansinya tidak dapat diatur dengan kata -kata. Olahraga adalah bagian penting dari kehidupan kita dan mereka selalu memiliki.