Perbedaan antara kliping dan pemusnahan
- 1960
- 133
- Virgil Hartmann IV
Kliping vs. Pemusnahan
Kliping dan pemusnahan terutama digunakan dalam grafik komputer dan lebih sering digunakan saat membingkai game komputer. Baik kliping dan culling digunakan untuk menambahkan keindahan pada grafik dan juga menambah efek visual. Teknik yang digunakan dalam kliping dan pemusnahan hampir serupa tetapi dengan banyak perbedaan yang sulit bagi orang biasa untuk dipahami.
Culling adalah proses menghilangkan objek yang tidak terlihat oleh kamera dari bingkai. Ini berarti menyisakan lebih sedikit poligon untuk diproses oleh mesin papervision. Kliping adalah proses di mana poligon yang meluas melewati kamera diambil atau dimusnahkan. Kliping memungkinkan semua poligon menghilang.
Dalam video game, lebih banyak metode kliping digunakan daripada teknik pemusnahan. Dengan menggunakan teknik kliping, kualitas video meningkat dan frame rate ditingkatkan. Selain itu, kliping juga meningkatkan kecepatan presentasi. Teknik kliping digunakan saat objek sebagian terlihat.
Culling terutama digunakan untuk menghilangkan permukaan tersembunyi di prosesor grafis. Culling hadir dalam dua jenis - Operasi MCCAM CULL dan Operasi Cull Subpixel. Ada banyak istilah yang terkait dengan pemusnahan seperti pemusnahan wajah dan pemusnahan oklusi.
Kliping dapat menambah kualitas visual game komputer. Jika dibandingkan dengan pemusnahan, kliping menetapkan poligon tertinggi. Kliping dilakukan tepat di depan rasterisasi. Sebagian besar waktu, kliping dilakukan oleh sistem grafik. Culling diketahui menolak objek sepenuhnya di luar volume tampilan. Pemusnahan biasanya dilakukan dengan aplikasi dan dilakukan sesaat sebelum transformasi dan pencahayaan.
Ringkasan:
1.Culling adalah proses menghilangkan objek yang tidak terlihat oleh kamera dari bingkai. Culling juga digunakan untuk menghilangkan permukaan tersembunyi di prosesor grafis.
2.Kliping adalah proses di mana poligon yang meluas melewati kamera diambil atau dimusnahkan.
3.Culling meninggalkan lebih sedikit poligon untuk diproses mesin papervision.
4.Jika dibandingkan dengan pemusnahan, kliping menetapkan poligon tertinggi.
Dalam video game, lebih banyak metode kliping digunakan daripada teknik pemusnahan.
5.Teknik kliping digunakan saat objek sebagian terlihat. Dengan memanfaatkan teknik kliping, kualitas video meningkat dan laju bingkai ditingkatkan. Selain itu, kliping juga meningkatkan kecepatan presentasi.
6.Kliping dilakukan tepat di depan rasterisasi. Pemusnahan biasanya dilakukan dengan aplikasi dan dilakukan sesaat sebelum transformasi dan pencahayaan.
7.Sebagian besar waktu, kliping dilakukan oleh sistem grafik. Culling diketahui menolak objek sepenuhnya di luar volume tampilan.
.